Usabilidad como Publicidad

Cada día me convenzo más, aunque es una teoría sacada de mis horas de falta de sueño, que la usabilidad debe ser a la web como la publicidad a la comunicación, aunque los objetivos no sean los mismos.

Está claro que deben eliminarse ciertos mitos de sobra conocidos:

  1. Lo simple no es necesariamente usable.
  2. El diseño centrado en el usuario no significa diseño centrado en el "usuario-desarrollador".
  3. El sentido común no asegura que el diseño sea un éxito.
  4. Etcétera...

Mi idea va más por la forma o métodos que usa la publicidad para conseguir llegar a las personas, por la manera de crear necesidades, por la manera de convencer y sobre todo por la manera de hacer todo esto sin apenas darnos cuenta, sin molestar, incluso a veces, regalándonos alguna canción pegadiza que tararear de vuelta a casa. Hablo, claro, de la publicidad hecha por creativos publicitarios.

No quiero decir que el desarrollo usable deba proponerse "camelar" a los usuarios para que la sensación de satisfacción aumente, sino que en todo ese proceso de experencia e interacción deberían de diseñarse las "cosas" para crear una web de modo que nadie note el intrusismo que supone "pensar para conseguir" o más sencillo, para alcanzar la felicidad del internauta. Porque un internauta no deja de ser una persona que se sienta delante de una máquina y que interactúa con ella con un propósito y con un alto porcentaje de probabilidad de sonreír.

Y si además puedes volverte a casa comentando con alguien: "ayer entré en tal sitio y me pareció genial"; entonces nosotros podremos decir: "nuestra web funciona".

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me ha gustado lo de la

me ha gustado lo de la probabilidad de sonreir, a veces lo olvidamos.

La usabilidad y la publicidad son muy similares, ambas tienen el mismo propósito: vender (un producto, un servicio, una mensaje...)

La diferencia es que el efecto de la publicidad se termina cuando se inicia la experiencia de uso. En ese momento, comienza el efecto de la usabilidad.

yusef 24 Ene 2008

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